当初在从《创:战纪》世界里得到相关的技术之后,刘瑞安在安排星灵对这些技术进行研究的同时,也顺势建立《星海迷途》这个研究项目。
由于这款虚拟游戏的背景设定得相当庞大与深远,同时在很多方面还必须和现实接轨。
上到天体物理学,下到衣食住行等方面,在刘瑞安的要求下都要做的尽善尽美。
再加上游戏终端所需要的技术原本就很高,在这样的情况下,即便有着量子计算机在,这款《星海迷途》的开发速度自然也不会快。
当然了,如果刘瑞安愿意牺牲其它的项目,将星灵的资源全都用在《星海迷途》上,那么又是另当别论。
至于量子网络,则是基于量子通讯的一种超远距离的信息传输技术。
有了这玩意儿,就解决了因为距离过远而导致延时过长,甚至无法进入游戏的问题。
只要建立好相应的网络节点,哪怕远在水星甚至是毗邻星系里也能够照玩不误。
当然了,花了那么大的成本和时间来搞这个游戏,自然不会是刘瑞安一时头脑发热。
好吧,确切一点来说,应该不完全是。
做为一个宅男,而且还是很喜欢看网络的宅男,刘瑞安经常会对游戏类里经常会出现的虚拟游戏相当向往。
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