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34章 未开发的领域,雌虫恋爱向游戏 (4 / 7)

作者:栗子好吃耶 最后更新:2024/5/11 11:44:06
        第一款游戏季棠对其制定了如下要求:

        首先成本得低,可靠安全,毕竟是试水的作品,降低试错成本很重要,得保证一定作品能发布上架很关键。

        其次,制作内容得是他擅长拥有的东西,毕竟现在整个团队就他自己一个人,考虑整个制作期间,都可能没有其他的帮手的情况下。

        整个的游戏内容,最好大部分他能个人独人制作完成,就算有完成不了的部分,也最好能尽量的可以省略而不太影响游戏效果就行。

        这样就可以大量节约前期成本,等有钱了可以再给它补全优化。

        最后就是游戏的受众得广,毕竟抓住游戏用户的需求很重要,游戏形式已经选择了小众形式了,那么,游戏内容就得好好选择了,最好能符合大众需求的,能吸引到用户的内容很重要。

        众所周知,一款成功的游戏一定是抓住满足了客户的某种需求的,这个道理即使换了一个世界,也同样适用。

        道理谁都懂,但能不能将其用的好用,找对用好方法,那就是另外一回事儿了。

        这个虫族世界,游戏玩家占比基数最大的无疑就是雌虫们了,将游戏的受众瞄准他们肯定没错。

        雌虫喜欢什么……,作为宇宙中有名的好战种族,虫族已有的热门中游戏战争经营类占据主流,可见一斑。

        但也已经被做到登峰造极了,季棠根本没有发挥的空间,这种类型也不擅长做不来,几乎都是大制作,成本也大,划掉,不考虑。

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